Zato što je način spajanja našeg tima bio “hectic”. Naš tim čini šest vrlo različitih momaka, koji su se upoznavalili, haotično i nasumično godinama, u srpskoj gaming i board gaming sceni. Negde u jesen 2022 Dušan Jovčić je odlučio da nas sve skupi i usmeri. Skupio nas jeste, usmeravanje ide malo teže 🙂 Otud i ime firme, Hectic.
Kreativni proces odražava ime našeg time i duh nastanka. On jeste haotičan i “bottom-up”, dolazi od našeg dinamičnog R&D tima. Aca dolazi za svojom matematičkom magijom, koja se onda razvija od matematike ka tematici. Damjan ide obrnutim smerom, od razvijene igre i tematike to matematike.
Dule (Kocoljevac) je naš glavni operativac i svaka igra koja nastaje u dijalektici Aca-Damjan dolazi do Duleta, koji igru dalje sintetiše. (Malo Hegela nije na odmet). Između sebe njih trojica imaju barem 3000 društvenih igara (konzervativna procena).
Dule je naš Chief Product Officer. Razvoj i inicijalno testiranje novih igara dešava se uglavnom u ovom R&D trijumviratu. Ranko je naš gaming veteran, čovek sa ogromnim iskustvom u velikim gaming firmama. Njegov uvid i kritika je nužna da igra koja se krčka dobije oblik koji treba da ima pre nego što dođe pred igrače.
Ranko je prošao kroz stotine razvojnih procesa, od ideje do kultne igre. Bolju kontrolu kvaliteta ili “gaming inspektora” ne možete naći. Da sve ovo ne bi bilo previše niša, tu je Zlaja, da nam svima objasni kako igre mogu da se približe i onima koji nisu gejmeri.
Zlaja je tu takođe, i što je apsolutno kritično, da razvojni proces bude što manje “hectic”. On je naš “project manager”. A Šomi je tu da o svemu ovome ispriča dobru priču i da se ta priča čuje. Ideja bez marketinga nije igra. Da bi se sva ta matematika, proigravanje, papirići, figurice i slično pretvorllo u nešto vizuelno primamljivo, tu je Abaz. Njega svi kolektivno izuzetno nerviramo. No, to je usud svakog artiste i on to breme stoički nosi.
Sve ovo nadgleda Dule (Jovčić) i koordiniše ovaj naš haos.